Linux 6.0 发布候选版登陆,但 Linus 坚持版本只是一个数字

Linux 内核 6.0 的候选版本已经到来,但 Linus Torvalds 正在淡化版本更改的重要性。 尽管如此,内核还是有一些实质性的改进。

关于 6.0 内核的“没有什么根本不同”

Linus Torvalds 宣布了即将发布的内核的候选版本 内核开发邮件列表的消息。 Torvalds 表示,尽管将版本号更改为 6.0,但更改大多只是一个数字:

长期以来,我一直回避主要数字有意义的概念,“分层”编号系统的唯一原因是让数字更容易记住和区分。 这就是为什么当次要编号达到 20 左右时,宁愿只增加主要编号并重置为更小的值。

6.0 有什么新功能?

内核的主要变化是改进以支持更多的图形、网络和声音适配器。 所有这些设备恰好对于支持 Linux 上的游戏都是必不可少的。

将 Windows 取代为主导的 PC 游戏平台将是一场艰苦的战斗,但这一努力得到了一个主要参与者的支持。 Valve 的手持式 Steam Deck 可以开箱即用地运行许多流行游戏,而 SteamOS 3.0 基于 Arch Linux 的定制版本。

此版本的值得注意的可能是缺少的内容。 在消息中,Torvalds 指出没有用 Rust 编程语言编写的一些预期更改,但他希望在未来的更新中会有更多的 Rust 代码。

与内核对 C 的传统使用相比,Rust 强调内存安全。使用 Rust,开发人员可以希望避免诸如 Heartbleed 等可能危及系统安全的重大错误。

用户何时可以获得 6.0?

这个版本仍然只是一个候选版本。 尽管如此,专家用户仍可以自己下载和编译内核。 大多数用户会等到他们的分发包最终发布。 尽管 Linux 内核开发以极快的速度进行,但发行版对他们的软件有多新有自己的偏好。 由于 Linux 内核改进通常涉及安全性,因此保持更新是有兴趣的。

开发团队确实为需要稳定性的应用程序(例如服务器)维护了许多较旧的“长期”内核。

一款无处不在的软件的新版本

Linux 内核是现代互联网的核心,因为它为许多服务器提供动力。 它不仅在云中无处不在,而且还通过 WSL2 在长期竞争对手 Windows 中出现。